Siapasih yang tidak
kenal dengan animasi? kata animasi berasal dari kata animation yang berasal dari
kata dasar to anime di dalam kamus Indonesia inggris berarti menghidupkan. Secara
umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan,menggerakkan benda mati.
Suatu benda mati diberi dorongan, kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi
hidup atau hanya berkesan hidup. Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah
mencoba menganimasi gerak gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan oleh
para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu
tahun lebih. Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti
celeng, bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang
berbeda dan bertumpuk (Hallas
and Manvell 1973). Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka
dengan urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi
dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum Masehi (Thomas 1958). Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang
hidup, dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192) (ensiklopedi Americana volume 19, 1976). Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal,
bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas
tali, bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir gambar burung itu
bergerak (Laybourne
1978).
Hingga di tahun 1880-an, Jean Marey menggunakan alat potret beruntun merekam secara terus menerus gerak terbang burung, berbagai kegiatan manusia dan binatang lainnya. Sebuah alat yang menjadi cikal bakal kamera film hidup yang berkembang sampai saat ini. Dan di tahun 1892, Emile Reynauld mengembangkan mainan gambar animasi ayng disebut Praxinoscope, berupa rangkaian ratusan gambar animasi yang diputar dan diproyeksikan pada sebuah cermin menjadi suatu gerak film, sebuah alat cikal bakal proyektor pada bioskop (Laybourne 1978:23).
Kedua pemula pembuat film bioskop, berasal dari
Perancis ini.dianggapsebagai pembuka awal dari perkembangan teknik film
animasi(Ensiklopedi’.Americana’vol.VI,1976:740)
Sampai akhirnya Paul Roget, Joseph Plateau dan
Pierre Desvigenes menemukan pola penglihatan mata, lahirlah dunia animasi yang
sampai sekarang mampu melahirkan berbagai keajaiban bagi para pemirsanya. Dari
menghadirkan adegan-adegan lucu dalam tradisional cell animation, hingga
special effect dahsyat dalam Computer Graphics Animation yang dilahirkan
studio-studio besar Hollywood .
Sejak menyadari bahwa gambar bisa dipakai sebagai
alternatif media komunikasi, timbul keinginan menghidupkan lambang-lambang tersebut
menjadi cermin ekspresi kebudayaan. Terbukti dengan diketemukannya berbagai
artefak pada peradapan Mesir Kuno 2000 sebelum masehi. Salah satunya adalah
beberapa panel yang menggambarkan aksi dua pegulat dalam berbagai pose. Dalam
salah satu ilustrasi Leonardo da Vinci yang terkenal, dilukiskan anggota tubuh
manusia dalam berbagai posisi.Seorang artis Italy Gioto, juga melukiskan
malaikat dalam posisi terbang dengan repitisi gerakan.
Animasi sendiri tidak akan pernah berkembang tanpa
ditemukannya prinsip dasar dari karakter mata manusia yaitu: persistance of
vision ( pola penglihatan yang teratur ). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre
Desvigenes, melalui peralatan optic yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan
bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu
tertentu sebagai suatu pola. Dalam perkembangannya animasi secara umum bisa
didefinisikan sebagai:
Suatu sequence gambar yang diekspos pada tenggang
waktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak.
Perkembangan animasi semenjak
munculnya perkembangan pertelevisian.Pada awalnya
diciptakan animasi berbasis dua dimensi (2D Animation). Realisasi nyata dari
perkembangan animasi dua dimensi yang cukup revolusioner berupa dibuatnya
film-film kartun.
Pembuatan animasi film kartun
tersebut pada awalnya dikerjakan dengan membuat sketsa gambar yang digerakkan
satu demi satu, jadi kesimpulannya animasi merupakan suatu gambar objek yang
dapat bergerak. Pedesain animasi di computer yang lebih umum disebut dengan animator,
hanya perlu menganimasikan objek antarkeyframe tidak perlu lagi membuat animasi
frame demi frame seperti dalam pebuatan animasi gambar demi gambar dalam
pembuatan kartun film konvensional.sedangkan frame – frame antar keyframe
tersebut akan diterjemahkan sendiri oleh computer menjadi sebuah gerakan
seperti yang diinginkan animator.Perkembangan dunia animasi computer sekarang
sudah sangat pesat, apalagi sejak diciptakannya animasi berbasis tiga dimensi (
3D Animation) yang mempunyai ukuran panjang,lebar,dan tinggi ( Z-axis) maka
objek dan pergerakkannya hampir mendekati kenyataan aslinya.Hanya saja objek tersebut dibuat dunia maya
(Virtual reality). Perkembangan ini juga dilengkapi dengan berbagai perangkat
lunak yang mendukung seperti misalnya Macromedia flash,GIF animation dan corel
Rave sebagai software – software pendukung animasi dua dimensi sedangkan 3D MAX
Studio,Alias Wave Front AMA,Light Wave,dan cinema 4D, sebagai software
–software inti popular pendukung animasi 3 dimensi.
2. JENIS – JENIS ANIMASI
A. animasi cel
Animasi cel merupakan animasi
tertua dan merupakan bentuk animasi yang paling popular. Kata cel berasal dari
kata “celluloid” yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar
bergerak pada tahun-tahun awal animasi. Sekarang material film dibuat
dari asetat (acetate). Biasanya digambar dengan menggunakan tangan
(hand-drawn animation). Animasi cel biasanya merupakan lembaran-lembaran yang
membentuk animasi tunggal. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah,
misalnya antara obyek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak
mandiri. Misalnya seorang animator akan membuat animasi orang berjalan, maka
langkah pertama dia akan menggambar latar belakang, kemudian karakter yang akan
berjalan di lembar berikutnya, pada akhirnya gambar akan tampil
bersamaan(seperti pada metode layer).
contoh gambar animasi cell
contoh karakter kartun scobby doo
2.animasi frame
Animasi frame merupakan animasi
yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang
bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per
second). Contoh animasi ini adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang
berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian
rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia
Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering
digunakan untuk mendapatkan animasi objek yang tidak bisa didapatkan dengan
teknik animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script.
contoh animasi frame
contoh karakter kartun
3.animasi sprite
Metode animasi ini yang menjadikan
objek “sprite” yang dapat bergerak secara individual dimana objek yang lainnya
hanya sebagai background atau latar belakang yang tidak
bergerak. Prosesnya adalah mebuat gambar sprite dengan latar belakang warna
hitam, lalu dibuat juga sprite yang sama tetapi berwarna hitam dan latar
belakangnya adalah warna tertinggi, kemudian ditempatkan dengan
pertama-tama menyimpan background yang akan ditimpa oleh sprite
dan ditempatkan sprite dengan Xor dan ditimpa dengan warna tertinggi secara
Xor. Animasi sprite memiliki perbedaan dengan animasi cell dan animasi frame,
setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan namun
memiliki fpsatau frame per detik yang berbeda dan bila ingin di edit maka
harus dilakukan pada masing-masing objek sprite tersebut. Contoh animasi dengan
tipe objek sprite ini adalah membuat simulasi tata surya dimana latar
belakangnya tidak bergerak. Hanya planet-planet saja yang bergerak
Contoh animasi frame
Contoh karakter kartun
4.animasi path
Animasi path adalah animasi dari
objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh
animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan
rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi
terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash,
animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan
layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.
Contoh animasi path
Kartun animasi path
5.animasi spline
Spline adalah representasi
matematis dari kurva. Objek bergerak biasanya tidak mengikuti garis lurus,
misalnya bentuk kurva, program animasi komputer memungkinkan untuk membuat
animasi spline dengan lintasan gerak berbentuk kurva.
Contoh animasi spline
6.animasi vektor
Animasi vektor adalah animasi yang
menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan objeknya. Setiap objek dalam
animasi vektor bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam (hampir
sama dengan animasi sprite).
Contoh animasi vector
Contoh karakter vector
7.animasi clay
Teknik animasi Stop Motion /Clay
Motion dalam pengerjaannya menggunakan clay. Animasi dibuat dengan
menggerakkan objek atau model dari boneka ataupun bahan elastis yang terbuat
dari clay / tanah liat atau tanah liat sintetis. Obyek digerakkan sedikit demi
sedikit dan kemudian diambil gambarnya satu per satu. Setelah diedit dan
disusun, Apabila rol film dijalankan, akan memberikan efek seolah-olah boneka
atau model tersebut bergerak. Teknik animasi ini sebenarnya termasuk animasi
klasik, namun karena teknik pembuatannya memerlukan kesabaran dan ketekunan
yang tinggi, tidak banyak animator yang memilih membuat animasi dengan teknik
ini.
Contoh karakter animasi clay
8.animasi karakter
Animasi karakter biasanya
digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang
menyebutnya sebagai animasi 3D. Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri
dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya,
animasi jenis ini sangat mengandalkan komputer, hanya pada permulaan saja
menggunakan teknik manual, yaitu pada saat pembuatan sketsa model atau model
patung yang nantinya di-scan dengan scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu
proses pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D
modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya.
Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial efek dan sulih suara
menggunakan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada beberapa animasi dengan teknik
ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut
Contoh animasi karakter














Tidak ada komentar:
Posting Komentar