Minggu, 13 November 2016

SECONDARY DATA

A. KARAKTER

Secondary Data biasa disebut juga dengan "Data Sekunder", Data sekunder pada umumnya berupa bukti, catatan, atau laporan historis yang telah tersusun dalam arsip, baik yang dipublikasikan dan yang tidak dipublikasikan. Secondary data juga di kelompokkan menjadi 2 yaitu Internal dan Eksternal, Data internal adalah data yang menggambarkan situasi dan kondisi pada suatu organisasi secara internal. Misal : data keuangan, data pegawai, data produksi, dsb. Data EksternalData eksternal adalah data yang menggambarkan situasi serta kondisi yang ada di luar organisasi. Contohnya adalah data jumlah penggunaan suatu produk pada konsumen, tingkat preferensi pelanggan, persebaran penduduk, dan lain sebagainya.

B. KEUNTUNGAN

1. Lebih Menghemat waktu dan biaya periset. Maksudnya ialah waktu yang digunakan lebih sedikit tidak membuang-buang waktu dan tidak memerlukan biaya yang cukup besar atau biaya terjangkau sekali.

2. Daya cakupnya berskala internasionaldan nasional.

3. Data nya juga dapat diluar kemampuan periset, tetapi data sekunder ini akan mendapatkan hasil yang sangat bagus karena banyaknya referensi sumber yang didapatkan. Misalnya : BPS

C. KELEMAHAN 

1. Data Sekunder cukup jarang memenuhi tujuan pada projek.

2. Data Sekunder sering kali munculnya ketidak validan karena model pengumpulan datanya kadang berbeda.

3. Informasi yang diperlukan untuk pengambilan keputusan memerlukan informasi yang mutakhir sehingga data sekunder memerlukan waktu yang lama apabila proses pengumpulan datanya memakan waktu yang cukup lama.

D. KEGUNAAN

1. Sangat membantu sebagai solusi masalah dalam pekerjaan.

2. Dapat membantu memperjelas suatu masalah dalam penelitian.

3. Dapat melengkapi data primer yang digunakan oleh seorang periset.

REFERENSI :

R. Soedijono. 2008. Suplemen Kuliah: “Metode Riset Bisnis”. Universitas Gunadarma. Jakarta.

Churchill, Gilbert A. 2005. “Dasar-Dasar Riset Pemasaran”, Edisi 4, Jilid I, Alih Bahasa Oleh Andriani, Dkk, Penerbit Erlangga, Jakarta. 2.


Kamis, 03 November 2016

APLIKASI HEALTHY CARE ONLINE

Healthy Care MNPR (Medical n Perfect Rescue)

Saat ini perkembangan dan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi telah berkembang dengan pesat. Diantara teknologi informasi yang hampir disetiap tempat kita temukan adalah Handphone. Sekarang handphone sangat berkembang pesat hampir setiap tahun dan selalu mengalami peningkatan. Orang biasa menggunakan handphone untuk apa saja misalnya Pendidikan,Kesehatan,Jual beli maupun yang berhubungan dengan sistem online dan dimana saja seperti Di rumah, Di cafe, Di kampus, Di sekolah dan di tempat lainnya.
Dalam handphone banyak aplikasi yang dapat kita gunakan yang sangat bermanfaat dalam kehidupan sehari-hari. Dengan adanya teknologi baru pada saat ini, banyak sekali aplikasi yang berkembang dengan pesat. Aplikasi tidak bisa rusak namun hanya usang dan dapat di perbaharui lagi. Hal ini sebenarnya bias dilihat dari adanta aplikasi yang penerapannya menggunakan teknologi informasi. Saat ini telah terjadi di bidang dan kita lihat dan rasakan di rumah-rumah, di kantor, perdagangan dan keuangan, dan juga di biadang militer yang menggunakan aplikasi. Dan teknologi pun juga sekarang dapat dibuat untuk Kecerdasan Buatan. Berdasarkan hal tersebut, maka dalam Kecerdasan Buatan ini kita akan membahas mengenai “Aplikasi Healthy Care Online”.

Variabel yang digunakan pada saat pembuatan kecerdasan buatan ini  :
• Data Pasien : Yang berguna untuk mengetahui identitas pasien dan riwayat penyakit yan pernah di derita oleh pasien.
• Data Dokter : Yang berguna untuk mengetahui identitas dokter dan profesionalitas dokter.
• Finger Print : Yang berguna untuk mengetahui data pasien dan log in pada awal masuk ke aplikasi.
• Camera : Berguna untuk memfoto luka luar yang akan di konsultasikan ke dokter.
• Pesan Online : Berguna untuk berkomunikasi antara dokter dengan pasien. Tapi pesan ini bersifat rahasia dan tidak bisa di ketahui sekalipun oleh server. Di pesan online ini pasien bisa memberitahukan keluh kesan pasien kepada dokter.
• E-Cash : Berguna untuk menyimpan saldo yang akan kita pakai untuk aplikasi healthy care.

Aplikasi ini di buat untuk mempermudah user atau pasien yang ingin berkonsultasi dengan dokter saat user tidak dapat dating langsung ke Rumah Sakit. Aplikasi ini dapat mendeteksi penyakit ringan, cek up atau penyakit luar maupun membeki obat secara online serta dapat meminta resep dokter.

Dan aplikasi ini juga melalukan pembayaran denga secara mudah dengan melakukan transaksi online. Lalu aplikasi ini juga bisa memilih dokter dan rating serta bisa melihat review dari para pasien yang sudah berobat.

Jumat, 14 Oktober 2016

Aplikasi Absensi Siswa Menggunakan Sidik Jari

I.Pendahuluan
Perkembangan ilmu pengetahuan di segala bidang dalam era globalisasi saat ini begitu pesat. Terutama dalam bidang IT yang semakin maju seiring dengan kebutuhan pemakai (user).absensi merupakan salah satu penunjang yang dapat mendukung atau memotivasi setiap kegiatan yang dilakukan di dalam dunia pendidikan di Indonesia pada saat ini,terutama dalam setiap proses kegiatan belajar. Penggunaan sidik jari untuk absensi siswa bisa menjadi solusi cara absensi yang lebih baik. yang diharapkan dapat mengatasi permasalahan dan meningkatkan kinerja di Sekolah. Tugas akhir dengan judul Aplikasi Absensi Siswa Menggunakan Sidik Jari di SMA N 9 Manado ini bertujuan untuk memperbaiki sistem absensi yang dilakukan dengan cara manual. Pengembangan aplikasi dilakukan dengan menggunakan bahasa pemprograman VB. Net dan menggunakan mesin fingerprint sebagai alat untuk merekan sidik jari. Dari hasil implementasi aplikasi ini dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini memberikan manfaat menghindariterjadinya manipulasi data,menghemat waktu dalam melakukan absensi.
Penggunaan sidik jari untuk absensi siswa bisa menjadi solusi cara absensi yang lebih baik karna dengan sidik jari tidak ada lagi siswa yang menitip absen, Sidik jari telah terbukti cukup aman dan nyaman bila di bandingkan dengan sistem pengenalan identitas manusia lainnya seperti bentuk wajah, warna, suara dan retina mata. Sidik jari manusia sedemikian uniknya sehingga tidak adaseorangpun yang memiliki sidik jari yang identic dengan orang lain, meskipun antara saudara kembar, oleh karena itu perlu adanya sistem absensi sidik jari yang diharapkan dapat mengatasi permasalahan dan meningkatkan kinerja di Sekolah Menengah Atas Negeri 9 Manado.
Perkembangan ilmu pengetahuan di segala bidang dalam era globalisasi saat ini begitu pesat. Terutama dalam bidang IT yang semakin maju seiring dengan kebutuhan pemakai (user). Canggihnya dunia teknologi dewasa ini mengharuskan kita untuk mengikut perkembanganya jika tidak maka kita akan semakin jauh tertinggal oleh negara lain khususnya di bidang dunia pendidikan.
II . Landasan Teori
Kehadiran siswa untuk menentukan kehadiran siswa tersebut selain itu,daftar kehadiran juga dapat memberikan informasi seberapa produktif sekolah itu dengan siswa yang di milikinya. Teknologi fingerprint adalah alat untuk memudahkan para Siswa dalam melakukan absensi dan juga menghindari adanya manipulasi data absensi yang sangat mudah dilakukan apabila absensi masih dilakukan secara manual.Siswa melakukan absensi melalu mesin fingerprint. Dari mesin fingerprint data sidik jari siswa akandikirim ke database melalui jaringan Local Area Network (LAN) dan ditamplkan kedalam aplikasi.
A.Sistem Absensi
Sistem absensi yang merupakan sebuah system yang di gunakan untuk mencatat daftar kehadiran setiap anggota instansi tersebut.Sistem absensi mencatat identitas anggota instansi dan waktu keluar-masuk anggotanya.sistem absensi juga mempunyai kemapuan untuk memberikan laporan yang akurat. Oleh karena itu kebanyakan sekolah memanfaatkan daftar kehadiran siswa untuk menentukan kehadiran siswa tersebut selain itu,daftar kehadiran juga dapat memberikan informasi seberapa produktif sekolah itu dengan siswa yang di milikinya. Teknologi fingerprint adalah alat untuk memudahkan para Siswa dalam melakukan absensi dan juga menghindari adanya manipulasi data absensi yang sangat mudah dilakukan apabila absensi masih dilakukan secara manual.Siswamelakukan absensi melalu mesin fingerprint. Dari mesin fingerprint data sidik jari siswa akan dikirim ke database melalui jaringan Local Area Network (LAN) dan ditamplkan kedalam aplikasi.
B.Bahasa pemrograman yang digunakan
Visual Basic merupakan salah satu Bahasa pemrograman yang mudah dipelajari dan handal, Visual Basic adalah bahas pemrograman evev-driven yang berasal dari BASIC. Evendriven artinya program menunggu sampai adanya respondari pemakai. Bahasa Visual Basic cukup sederhana dan menggunakan bahasa inggris yang umum digunakan,rencananya tidak perlu lagi menghafalkan sintak-sintak maupun format-format bahasa bermacam-macam.Didalam Visual Basic sudah disediakan semuanya dalam pilihan pilihan yang tinggal diambil sesuai kebutuhan. Selain itu sarana pembangunan yangbersifatVisual memudahkan untuk mengembangkan program aplikasi Windows, bersifatmouse driver (digerakkan dengan mouse), dan berdaya guna tinggi.Visual Basic (VB) selain disebut sebagai bahasa pemrograman, juga sering disebut sebagai sarana (tool) untuk menghasilkan program-program aplikasi berbasis Windows.
C. Metode perancangan sistem
Model waterfall adalah proses pengembangan perangkat lunak tradisional yang umum digunakan dalam proyek-proyek perangkat lunak. Ini adalah model sekuensial, sehinggapenyelesaian satu set kegiatan menyebabkan dimulainya aktivitas berikutnya. waterfall adalah pengerjaan dari suatu sistem dilakukan secara berurutan atau secara linear. Jadi jika langkah ke-1 belum dikerjakan, maka langkah 2 tidak dapat dikerjakan. Jika langkah ke-2 belum dikerjakan maka langkah ke-3 juga tidak dapat dikerjakan, begitu seterusnya. Secara garis besar metode waterfall mempunyai langkah-langkah yaitu Planning, Analisa,Desain dan Implementation.
Planning phase adalah phase penting dimana merupakan dasar untuk mengetahui bagaimana sistem ini di bangun dan kebutuhan apa yangdiperlukan untuk mengembangkan system Analisis meliputi pemahaman konteks bisnis pengguna, kendala, fungsi produk, tingkat kinerja harus sesuai dan sistem eksterna harus sesuai dengan persyaratan dalam proses mengumpulkaninformasidaripengguna system,Desein Tahap ini terdiri dari bagaimana perangkat lunak akan dibangun, dengan kata lain perencanaan solusi perangkat lunak. Desain perangkat lunak mungkin mencakup desain sistem dandesainkomponen.gambar1,merupakan rancangan struktur aplikasi,dan pada gambar 2 merupakan waterfall methodology.

III. PERANCANGAN SISTEM
A. Objek dan Lokasi Penelitian
Objek penelitian dalam tugas akhir ini dilakukan pada siswa-siswi di SMA N 9 Manado Sulawesi Utara
B. Rancangan Struktur Aplikasi
2
Gambar 1: Rancangan Struktur Aplikasi
waterfall
Gambar 2 : Waterfall Methodolog
IV. Hasil Dan Pembahasan
      A. Implementasi Sistem Fingerprint
Sistem absensi finger print ini di implementasikan pada Sekolah Menengah Atas Negeri 9 Manado. Absensi dilakukan pada pagi hari (jam datang siswa) dan siang hari (jam pulang siswa). Mesin finger print ini akan mengirimkan data sidik jari siswa ke database yang terdapat pada sebuah PC.
Sistem operasi yang digunakan pada PC menggunakan windows 7.Pada PC ini terinstal aplikasi dimana admin dapat melakukan manajement data pengguna Aplikasi ini merupakan aplikasi Client Server sehingga perlu dilakukan konfiguras IP Address pada kedua belah pihak yaitu pada PC dan mesin Fingerprint.
   B. Pengujian Sampel Data
Sebelum melakukan absensi, siswa terlebih dahulu harus menginput data sidik jari melalui proses perekaman sidik jari menggunakan jari yang sama. Proses ini melalui tiga kali proses perekaman Sidik jari yang direkam harus diberikan identitas dari siswaterlebih dahulu. Kemudian klik send untuk melakukan proses perekaman.Untuk merekam letakkan jari yang telah terdaftar pada sensor.
Sample pertama sidik jari, Sidik jari yang direkam harus diberikan identitas dari siswa terlebih dahulu. Kemudian klik send untuk melakukan proses perekaman. Pada gambar 1 merupakan Sample pertama sidik jari, Setiap melakukan perekaman akan muncul nilaisample pada layar mesin fingerprint.Ada tiga buah blok pada layar,blok pertama akan terisi pada saat perekaman pertama. Pada gambar 2 Blok ke dua juga akan terisi saatperekaman kedua kali dengan nilai yang berbeda.pada gambar 3 Pada perekaman ketiga kali aplikasi akan menampilkan gambar cek yang menandakan perekaman sidik jari berhasil.
   C. Melakukan Absensi
Untuk melakukan absensi siswa meletakkan jaritangan yang telah terdaftar pada sensor yang terdapat dalam mesin fingerprint. Apabila sidik jari tidak ditemukan dalam database maka absensi dinyatakan gagal. Sebaliknya proses absensi dinyatakan berhasilpada gambar 4 proses melakukan absensi gagal, apabila gagal, sebaliknya pada gambar 5 proses absensi yang berhasil akan di gambarkan dengan tanda centang dan tertera Id dan nama siswa yang melakukan absensi.Apabila menggunakan lebih dari satu fingerprint maka nama fingerprint harus dibuat berbeda
   D. Waktu Absensi
Waktu absensi dilakukan pagi hari pukul 07.15 WITA data absensi kedatangan, apabila ada siswa yang melakukan absensi diatas jam tersebut system akan mengkategorikan dalam kategori terlambat, namun apabila tidak melakukan absensi sama sekali akan dikategorikan kedalam kategori tidak hadir.Waktu absensi pulang sesuai dengan jam pulang sekolah siswa ,apabila ada siswa keluar sebelum jam sekolah maka siswa tersebut bolos. gambar 6 halaman utama pada aplikasi.
   E. Fitur Aplikasi
Pada aplikasi ini terdapat fitur-fitur pendukung yang digunakan untuk melakukan pengolahan absensi siswa
V.PENUTUP
     A. Kesimpulan
Berdasarkan dari hasil analisa dan pembahasan, telah dikembangkan aplikasi absensi siswa menggunakan sidik jari di SMA N 9 Manado. Kemampuan yang di miliki aplikasi ini adalah dengan menggunakan sistem absensi yang menggunakan sidik jari, proses absensi menjadi lebih efisien sehingga pengolahan data kehadiran siswa dapat dilakukan dengan mudah.Faktor authentifikasi dan identifikasi data kehadiran siswa terjaga dengan baik karna dilakukan dengan menggunakan sidik jari dan di simpan pada penyimpanan datadigital.Nilai yang diperoleh dari perekaman sidik jari menentukankualitas rekaman sidik jari,semakin tinggi nilainya semakin mudah pembacaan sidik jari.Sistem absensi yang baru menggunakan fingerprint lebih menghemat waktu dalam melakukan absensi.
     B. Saran
Berikut merupakan saran yang berkaitan dengan pengenbangan aplikasi ini lebih lanjut Alat fingerprint yang di gunakan belum memiliki kemampuan membaca sidik jari yang baik,untuk itu disarankan memiliki alat fingerprint yang berkualitastinggi.
Daftar Pustaka

1.      A. Budi, Verifikasi Citra Sidik Jari Poin Minutiae dalam Visum ET Repertum (ver) Menggunakankan Means Clustering Program Studi Ilmu Komputer Universitas Brawijaya.
2.      D Alam dan H Wixom, Barbara dan Tergaden David, Systems Analisis and Design with UML Version 2.0 John Wiley & Sons,Inc, United States Of America, 2005.
3.      N  Kartika, Desain dan Implementasi Sistem Absensi FingerPrint di Jaringan Kampus dan Terintergrasi dengan Sistem Informasi Terpadu Unsrat, Jurusan Teknik Elektro Unsrat Manado.
4.      T Widyahrini, Analisis da Perencanaan Sistem Presensi Karyawan menggunakan Sidik Jari di ABA YIPK Yogyakarta, Jurusan Teknik Informatika, STIMIK Amikom Yogyakarta.
5.      W Edy ST M.Eng aki Ali Step by Step Visual Basic .NET.Elex Komputindo, Jakarta 2013.


  1. Cari tau tentang kecerdasan buatan
Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan salah satu bagian dari ilmu computer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia.

Menurut John McCarthy, 1956, AI : untuk mengetahui dan memodelkan proses–prosesberpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan perilaku manusia. Cerdas, berarti memiliki pengetahuan ditambah pengalaman, penalaran (bagaimana membuat keputusan dan mengambil tindakan), moral yang baik. Manusia cerdas (pandai) dalam menyelesaikan permasalahan karena manusia mempunyai pengetahuan dan pengalaman. Pengetahuan diperoleh dari belajar. Semakin banyak bekal pengetahuan yang dimiliki tentu akan lebih mampu menyelesaikan permasalahan. Tapi bekal pengetahuan saja tidak cukup, manusia juga diberi akal untuk melakukan penalaran,mengambilkesimpulan berdasarkan pengetahuan dan pengalaman yang dimiliki. Tanpa memiliki kemampuan untuk menalar dengan baik, manusia dengan segudang pengalaman dan pengetahuan tidak akan dapat menyelesaikan masalah dengan baik. Demikian juga dengan kemampuan menalar yang sangat baik,namun tanpa bekal pengetahuan dan pengalaman yang memadai, manusia juga tidak akan bias menyelesaikan masalah dengan baik.
Demikian juga agar mesin bisa cerdas (bertindak seperti dan sebaik manusia) maka harus diberi bekal pengetahuan, sehingga mempunyai kemampuan untuk menalar. Untuk membuat aplikasi kecerdasan buatan ada 2 bagian utama yang sangat dibutuhkan :
a. Basis Pengetahuan (Knowledge Base), bersifat fakta-fakta, teori , pemikiran dan hubungan antar satu dengan yang lainnya.
b. Motor Inferensi (Inference Engine), kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengetahuan dan pengalaman.
  1. Pendapat tentang jurnal tersebut.
Menurut kami, aplikasi kecerdasan buatan “Absensi siswa dengan menggunakan sidik jari” cukup efektif untuk di terapkan diseluruh sekolah, karena dengan adanya aplikasi ini, bisa mengurangi presentase siswa yang berniat curang untuk absen dan aplikasi ini juga cukup efisien untuk mempermudah staff sekolah mendata absen siswa, jadi tidak membuang-buang waktu untuk mengabsen siswa secara manual. Sidik jari yang diperlukan juga harus sesuai dengan jari masing-masing siswa, maka database akan menyimpan sidik jari siswa yang bersangkutan. Dan pada jurnal diatas, dijelaskan juga secara rinci mengenai proses pembuatan aplikasi, implementasi dan pengujian aplikasi Absensi Sidik Jari yang terstruktur
Kecerdasan buatan adalah kecerdasan buatan dapat digunakan untuk membuat sesuatu yang belum ada atau belum diciptakan yang menggunakan mesin. Kecerdasan buatan juga dapat mempermudah manusia menciptakan sesuatu yang bahkan belum terfikirkan oleh orang-orang. Dengan kecerdasan buatan, sesuatu yang biasanya diciptakan manusia akan lebih baik dari sebelumnya.
Seperti yang kita ketahui bahwa manusia mempunyai pengetahuan dan pengalaman yang sangat luas. Maka pengetahuan tersebut dapat ditumpahkan kedalam suatu ide yang akan menghasilkan banyak manfaat. Dan hal tersebut juga bisa dibilang sebagai kecerdasan buatan.
Kecerdasan buatan dapat berupa berbagai macam, seperti contohnya yaitu finger print. Dengan adanya finger print maka segala absensi akan lebih mudah dan lebih singkat dilakukan. Yang biasanya absensi dengan cara tanda tangan atau dipanggil namanya satu persatu maka, kini hanya menempelkan ibu jari kita saja maka kita sudah termasuk absen.  Finger print ini dapat juga digunakan untuk perusahaan, pabrik, ataupun sekolah.
Dengan adanya aplikasi dan fingerprint tersebut dapat  memberikan manfaat menghindari terjadinya manipulasi data, menghemat waktu dalam melakukan absensi. Dan juga untuk memperbaiki sistem absensi yang dilakukan dengan cara manual, serta yang diharapkan mengatasi permasalahan dan meningkatkan kinerja di Sekolah. Oleh sebab itu sangat bermanfaat sekali selain untuk mempermudah mengabsensi dan juga memajukan teknologi yang semakin lama semakin modern atau canggih perkembangannya, terutama dalam bidang IT Maka dari itu kita mengahruskan mengikuti perkembangannya jika tidak kita akan semakin jauh tertinggal oleh negara lain khususnya dibidang pendidikan. Dengan adanya absensi menggunaka sidik jari ini memudahkan solusi cara yang lebih baik, dan identifikasi data kehadiran siswa terjaga dengan baik karna dilakukan dengan menggunakan sidik jari dan di simpan pada penyimpanan data digital.
Kelebihan :
  • Mempermudah untuk merekap absen seluruh siswa/siswi SMAN 9 MANADOkarena dengan menggunakan sidik jari tersebut akan langsung terhubung database siswa/siswi kedalam tata usaha sekolah tersebut.
  • Memperkecil kemungkinan adanya pemalsuan absensi siswa/siswi karena harus menggunakan sidik jari dan tidak dapat dimanipulasi oleh sidik jari orang lain atau dll dibandingkan dengan absensi manual yanng dapat dipalsukan seperti tandatangan contohnya.
  • Jurnal ini dapat memberikan pengetahuan dengan menggunakan software sederhana seperti Visual Basic dapat membuat suatu aplikasi yang dapat mempermudah kegiatan absensi.
Kekurangan :
  • Ketika alat atau sensor finger print tersebut rusak atau mengalami kendala maka siswa/siswi terhambat dalam melakukan absensi.
  • Penyimpanan data secara digital dapat lebih mudah hilang karena rentahnya virus.
  • Adanya pengantrian absensi karen alat finger print tersebut harus digunakan satu persatu.
Manfaat menggunakan Finger Print menurut pendapat saya yakni :
  1.  Praktis : Dengan menggunakan alat pendeteksi sidik jari ini tidak membutuhkan berbagai macam prosedur seperti mengambil kartu , mengambil daftar nama dan sebagainya.
  2.  Menghemat Waktu : Kegiatan menempelkan jari pada mesin fingerprint atau pendeteksi sidikjari tersebut apabila dihitung seara matematis, tidak sampai satu menit. Berbeda dengan metode absensi yang menggunakan kartu absensi, atau tanda tangan yang membutuhkan waktu cukup lama.
  3. Mencegah terjadinya “Titip Absen” : Hal ini tidak berlaku lagi dan tidak dapat terjadi pada mesin absensi yang menggunakan metode pemindahan dari sidik jari. Hal ini terjadi karena mesin pemindah atau scanner sidik jari hanya akan dapat merespon sidik jari yang sesuai dengan apa yang ada di dalam database sekolah.4.   Mencatat Waktu Kedatangan dan Kepergian Secara Akurat : Mesin dapat mampu mendeteksi melalui finger print secara akurat dengan sesuai jam kedatangan dan kepulangan para siswa.
    Teknologi dengan pesat berkembang pada erateknologi saat ini, termasuk fingerprint yang digunakan oleh SMAN 9 Manado adalah dampak dari adanya era teknoogi.dengan menggunakan sidik jari, murid dengan mudah melakukan absensi dan pihak sekolah mendapatkan data absensi yang akurat. fingerprint disini merupakan salah satu kecerdasan buatan yang menguntungkan bagi user apabila engaplikasiannya digunakan dengan baik dan benar. alat fingerprint yang digunakan harus yang berkualitas agar penggunaan dapat digunakan sebaik mungkin, dan perngaturan database harus disusun dengan rapih agar tidak terjadi penumpukan database.

Rabu, 08 Juni 2016

Software Point of Sale Purchasing

Dokuku Software

Ada dua komponen utama Dokuku, daily job dan monitoring. aktivitas monitoring berbasis web, sehingga anda bisa menggunakan gadget anda: smartphone dan tablet, baik android maupun iPhone dan iPad untuk memonitor gerakan bisnis anda dimana saja dan kapan saja secara online. Untuk menangani pekerjaan harian, pengunaan POS (Point of sales) sudah menjadi keharusan, kami mendesignkan anda POS yang sangat mudah digunakan yang berjalan di windows dan android. Semua data transaksi yang terjadi akan di upload secara otomatis, di olah, kemudian dirangkum untuk dijadikan bahan pengambilan keputusan di samping sebagi alat kontrol bisnis.
Dengan Dokuku anda tidak perlu lagi investasi server, baik itu pembelian, perawatan dan biaya colocation. Anda tinggal berlangganan maka
kami akan mengurus semua itu utuk Anda. Hanya dengan Rp 100.- per transaksi dan maksimal Rp 200,000.- per bulan, maka anda sudah memiliki Aplikasi bisnis lengkap terintegrasi yang bisa anda akses dari mana saja. 

Kendala utama yang sering disampaikan oleh pengusaha kecil dan menengah ketika disodorkan sebuah aplikasi bisinis adalah masalah Perangkat Pendukung. Harga perangkat kasir POS lengkap yang masih dirasa mahal menjadi penghalang bagi mereka untuk menerapkan aplikasi bisnis. Padahal, untuk bisa mengembangkan bisnis ke arah yang lebih baik, aplikasi bisnis merupakan sebuah keharusan.
Jika Anda menginginkan sebuah perangkat POS Android yang lengkap, kami juga telah menyiapkan sebuah perangkat POS Android lengkap yang telah kami rancang khusus dengan dilengkapi barcode reader, printer bluetooth mobile kecil, card reader, serta laci kasir.

Cara Penginstalan

1.     Unduh Aplikasi POS dari dari www.aplikasi-toko.com login dengan user anda. Kemudian masuk ke POS (Point Of Sales), kemudian klik menu Pengaturan, kemudian submenu Unduh Instalasi POS. Selanjutnya klik “Unduh Aplikasi POS” yang berwarna biru dibagian bawah seperti pada gambar 1.1.
1
Gambar 1.1
                                                   
2.      Setelah proses download selesai, jalankan Setup yang sudah terdownload. Caranya, double klik pada file Setup. Kemudian Pilih Run seperti pada gambar 2.1
2
Gambar 2.1
3.      Apabila Komputer anda belum terinstal Microsoft.Net4, maka secara otomatis sistem akan  meminta anda untuk menginstalnya. Begitu juga sebaliknya, apabila sebelumnya komputer anda sudah terinstal Microsoft.Net4, maka point 3 tidak berlaku. Selanjutnya untuk menginstal .Net4 klik Accept.  Tunggu beberapa saat sampai .Net4 selesai terinstal seperti gambar 3.1, gambar 3.2 dan gambar 3.3
3
Gambar 3.1
4
Gambar 3.2
5
Gambar 3.3
4.      Setelah Microsoft .Net4 terinstal maka selanjutnya aplikasi kasir (pos) siap untuk di install. Klik Install, tunggu beberapa saat sampai aplikasi POS selesai terinstal.seperti gambar 4.1 dan gambar 4.2
6
Gambar 4.1
7
Gambar 4.2
Setelah aplikasi terinstal maka akan muncul kotak dialog yang menanyakan apakah hardware yang anda gunakan merupakan komputer touchscreen. Centang pilihan tersebut jika iya dan abaikan saja jika tidak kemudian langsung klik OK seperti gambar  4.3.
8
Gambar 4.3
Kemudian akan muncul syncronisasi data dari web. Masukkan nama POS, id POS, Username dan Password seperti gambar 4.4. Selanjutnya klik Sync, tunggu beberapa saat sampai  syncronisasi selesai seperti gambar 4.5
9
Gambar 4.4 
  • Nama POS adalah nama usaha (toko/outlet) yang akan tampil pada program kasir (pos)
  • Zona Waktu digunakan sebagai pengaturan waktu untuk transaksi POS. Ini harus disesuai dengan wilayah tempat terjadinya transaksi tersebut.
  • Username harus dibuat sama dengan login username pada saat Anda masuk ke aplikasiwww.aplikasi-toko.com.  Dengan demikian, system kasir (pos) akan men-download secara otomatis database yang diperlukan sesuai dengan login username yang Anda input
  • Password diisi dengan kode sandi yang telah Anda tentukan sebelumnya
    10
    Gambar 4.5
b.      Untuk tahap selanjutnya system akan menampilkan menu login seperti pada gambar 5.1
11
Gambar 5.1
  • Pada field Email, ketik user name Anda
  • Pada field Password, ketik kata sandi yang telah Anda buat sebelumnya
  • Pada field Balance, ketik jumlah uang yang merupakan saldo awal kasir.  Ketik berdasarkan jenis mata uang yang tersedia.
  • Untuk syncronisasi data dan edit nama, id POS Anda dapat menekan tombol arah memutar  12 di sisi kiri bawah form login untuk menampilkan menu syncronisasi data dan edit nama, id POS, seperti pada gambar 5.2
13
Gambar 5.2
  • Klik tombol customer display apabila menggunakan customer display pada perangkat kasir Anda. Maka sistem akan menampilkan menu pengaturan customer display seperti pada gambar 5.3 berikut ini. Kemudian klik OK untuk melanjutkan pengaturan.
14
Gambar 5.3
  • Klik tombol Cek Harga produk jika anda ingin mengecek harga tanpa masuk ke dalam sistem POS. Maka sistem akan menampilkan menu pengaturan customer display seperti pada gambar 5.4.  Kemudian ketikan nama produk yang anda inginkan, maka sistem akan menampilkan produk yang dicari sepert gambar 5.5
15
Gambar 5.4
16
Gambar 5.5
  • Selanjutnya Klik tombol OK pada form login POS untuk masuk ke dalam program POS, atau klik Cancel untuk membatalkan
  • Setelah klik OK sistem akan menampilkan menu seting default printer seperti pada gambar 5.6
17
Gambar 5.6

Cara Pemakaian

Untuk menggunakan aplikasi dokuku ini ada dua solusi yaitu menggunakan Komputer PC atau menggunakan tablet android. kali ini saya hanya ingin share menggunakan talet android. Anda cukup memiliki tablet android dengan tipe 4.2.2 

Proses installasinya pun cukup mudah dengan masuk ke google play dan cari aplikasi bernama dokuku, kemudian installasi. Setelah proses installasi selesai maka selanjutnya adalah masukan email dan password yang anda gunakan untuk mendaftar di dokuku, jika sukses maka proses download akan berlangsung, jika gagal berarti ada kesalahan di user dan password yang digunakan.

aplikasi kasir dokuku android
Tampilan awal Dokuku

Menu utama dokuku android
Menu utama dokuku android

Produk yang dijual disertai gambar di dokuku android
Produk yang dijual disertai gambar di dokuku android

Produk yang dijual disertai gambar di dokuku android
Produk yang dijual disertai gambar di dokuku android

Transaksi Penjualan di dokuku android
Transaksi Penjualan di dokuku android

Pembayaran di dokuku android
Pembayaran di dokuku android

Struk jika tidak di print di dokuku android
Struk jika tidak di print di dokuku android

Dasboard Monitoring Dokuku
Dasboard Monitoring Dokuku
Demikianlah cara menggunakan dokuku android untuk kegiatan transaksi toko anda, semoga artikel ini dapat membantu anda dalam mengelola toko secara online dapat mempermudah kegiatan bisnis anda.

Fitur nya

  1. Transaksi Retur Penjualan
  2. Transaksi VOID
  3. Otomatisasi Buka Laci
  4. Fasilitas Transaksi Antrian
  5. Pengaturan Diskon Barang Otomatis
  6. Fasilitas Multi Mata Uang
  7. Pembayaran Menggunakan Credit Card atau Debit Card
  8. Fasilitas Multi Pembayaran Menggunakan Kas dan Kredit
  9. Pengaturan Hak Akses Pengguna POS
  10. Laporan Tutup Sesi Kasir
  11. Laporan Ringkasan Penjualan per Produk per Sesi
  12. Laporan Analisa Penjualan
  13. Link ke Dashboard dokuku.com untuk Monitoring Program

Sumber:
http://www.dokuku.info/2015/08/transaksi-toko-anda-dengan-dokuku.html
https://bostokosidoarjo.wordpress.com/2014/02/10/1-panduan-instalasi-program-kasir-pos-dokuku/
http://www.dokuku.info/2015/02/coba-point-of-sales-dari-dokuku.html
http://dokuku200.blogspot.co.id/2015/05/tentang-dokuku-ada-dua-komponen-utama.html